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博物馆数字媒体艺术论文
博物馆数字媒体艺术论文 1声 博物馆的电影场景放映区是整个展览体验的精髓,21段影像通过环绕立体 声同时放映,设计师对声音进行了精确地调整,创造了一种利用声响来欣赏电影 的新型观展方法。在巨型画板上,参观者可以在黑暗中听声阅读,42段电视广告 分别在不同的屏幕上显示出来,让你的闹海不停萦绕这视觉与听觉的双重体验。2光 荷兰阿姆斯特丹的热带博物馆中的“比斯柱,来自热带雨林的雕塑”展上展 示了58根比斯柱子。这些木质雕塑大部分都在12米以上,它们是由巴布亚和印度 尼西亚的阿斯马特族人制成,供传承了千年的祭祖仪式――比斯节使用。每根柱 子都有其独特的代表意义和象征意义,反映出阿斯马特族人对世界的看法。设计 师为映射出展品的传奇性,在博物馆极为庞大的灯光大厅里的大型木质台座上, 创造出一片神奇的比斯柱森林。周围围绕着长长的金属丝网,倒映着有关阿斯马 特族人以及比斯节的片段。通过30分钟的文献剪辑和真实声音片段的播放,结合 光影陆离地特殊灯光效果,给58根比斯柱赋予生命。参观者也由此融入这片浩瀚 地比斯森林中,感受这一神奇仪式的热烈氛围。
3电 德国林茨的钢铁博物馆是钢铁制造商奥钢联集团的参观中心。进入展馆, 你会被一个巨大的熔炉吸引眼球,里面充满了跳跃闪烁的LED电光,营造一种将 融化钢铁后的巨型原子包容其中的景象。这些原子悬挂在空中,自由地徘徊,80 个直径2.5米的镀铬球体,被排列成铁的分子结构,通过外部700平方米的LED外 罩点亮,LED外罩的反射与镀铬球体之间的相互反射,使得真实物体与虚拟介质 间的边界消失。随着LED的控制方法不同,展馆的气氛和主题也将随之转换、补 充和更新。电光将每个球体融入向导通道,展现出钢铁世界中相互作用的每时每 刻。
4互动 专门设立一座博物馆来讲述运动,这也大概只有德国人才会这么做了。皮 尔马森斯运动博物馆的前身是一座莱茵贝格综合建筑群,这里曾是欧洲最大的鞋 类加工厂,经过一段时期的入不敷出、销售困难以致大量囤货后,这里就变成了今天的皮尔马森斯运动博物馆。馆中展出了有关运动的170多件交互展品“,运动” 的主题是贯穿整个展览无限延伸的金线。在这里你可以通过气垫车在展厅中漂 流;
可以通过大型喷泉观看机械振膜现象;
可以通过速降滑梯欣赏城市全景;
还 可以通过移动的自然追踪野生动物的行迹其中,让所有人都难以忘却的要数利用 数字屏幕打造的跑步条通道,你可以设定可以与大象或是袋鼠等生物进行赛跑, 屏幕上方的Kinect传感器会捕捉你行走或者跑步的运动数值,给你留下前所未有 的博物馆观展体验。
5结语 数字时代下的博物馆,正实现着从“物”到“人”的转变,其意义并不是只以 功能决定的物,也不是为分析方便而进行分类的物,更不是为攫取利益而产生的 物,而是通过数字技术扮演着重要角色,使得参观者成为展示体验的主角,品读 在某种程度上与文化产生关联的物。当下的博物馆展示设计,是用各种例如声、 光、电、投影等新媒体之间的融合吸引观众,并与观众交往互动的情境体验。这 种交互方式是双向的,从而避免信息接收的单向性所造成的困扰,这样观众在参 观时,视觉、听觉、触觉等感官被全方位地调动起来,从而在达到输出文化的目 的的同时,又能让参观者真正、充分地获得正确的有价值的知识,真正诠释当代 社会发展的关键因素,让当下的体验者通过这样一种全新的方式,感知自然与人 类的文化遗产。
作者:黄智雯马晓军单位:上海开放大学文学艺术系