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张纪中金庸剧的电脑特技浅议论文
张纪中金庸剧的电脑特技浅议论文 计算机特效的应用,是武侠影视产品的里程碑。过去难以以影像表现的武 侠世界,如武功、动物、景观等,现在都可以倚计算机特效的帮助,呈现于观众 眼前。但有质量的计算机特效,需要极大的资金,这与相对成本较低的电视剧制 作来说,带来相当大的困难。张纪中是一位愿意大力进动应用计算机特效的电视人,这除了电视计算机 化是可以带来新的视觉感官外,最主要的,还是他有人所不能的集资和理财能力, 也就是说,同样的投资,他的电视剧总比其它的更具规模与效果。比较一下赵文 卓版《书剑恩仇录》与《射m》,很容易便发觉到它们的分别。
《笑傲江湖》的计算机特效 《笑傲江湖》是张纪中初试啼声的金庸剧,计算机特效的规模相当有限, 只是在摸索阶段,这里的计算机特技包括有激光效果、武器动画与前后景的合成。
除此之外,还有把钢丝(威)抹掉的技术,虽然这效果通常是会被观众忽略的,郄 最为重要。
在没有计算机特效的年代,以往需要吊钢丝的场面,要用摄影角度与光线 去迁就要拍摄的对象,以被免”穿崩”。例如,用低角度拍摄人物的翻腾动作,利 用白天的光亮来掩盖钢丝。现在,设计类似的动作再无所顾忌,摄影角度的限制 缩少了,而相关的吊钢丝规模也大得多,最后的效果也强多了。《笑傲》里,有 很多在悬崖上的武打场面,均需要倚这样的技术。
激光效果 计算机激光由于曾被过量的采用,所以无论制作人或观众皆嗤之以鼻,其 实,无论任何的特效,只要应用得当,皆能达到理想的效果,只有难度之分,却 并无高下之别。当然,激光效果绝对是成本低的计算机特效。
记忆之中,只有不戒和尚用内力救令狐冲一节,用了激光特效,这也不是 传统像闪电的激光,而是,当不戒和尚用掌力击打令狐冲身上时,手掌处发出紫 色的光,配以烟雾与粉末,效果相当不错。
前后景的合成在《笑傲》的第三十八集,有一段颇为其怪的尝试,令狐冲与任盈盈坐在 石上说话,背景是一望无际的山川,当镜头上下左右移动时,背景也除着移动, 这当然是计算机合成的效果。可惜,无论是灯光色彩的配合,及前后景重迭移动 的效果,皆不甚理想。
武器特效 在《笑傲》里,武器特效的应用最为广范,可说是贯穿了全剧的武打场面。
武器特效可分为两种,抽象与实物的动画。例如:独孤九剑的剑影属于前者;
而 箭和暗器属于后者。
试举一个抽象武器的例子:在破庙外,令狐冲雨夜大战成不休,为了突出 独孤九剑的不同,在剑上加了残影。当令狐冲每次挥剑时,就如打开一把扇子一 般,还附上拨出的特效水点。这手法并不新颖,效果只算一般,但既然想不出更 好的方法去演绎独孤九剑,也就聊胜于无。虽然计算机特效一般,但这段两夜大 战所营造的肃杀气氛却是一流,是《笑傲》里非常成功的大战之一。
除了剑影外,还有秃笔翁的书法剑术(凝于空中的黑色文字)和黄钟公的琴 音(弧形白光),都是抽象武器,其效果却更逊于剑影。因此,在张氏其后的金庸 剧里,再不被采用。
如暗器、棋子等实物武器的特效,要比抽象的武器效果要好得多,可能由 于较有真实感的关系。在电视上的武器特效,由于时间与金钱的限制,其质感并 不真实,但这些武器通常在荧幕上一闪即逝,而且相对于背景,面积细少,只要 做到适当的动感,还是颇为吸引的。
试想,以往在电视上看到的射箭片段,通常都是幕后人员用手抛出的,尤 其是向人发射的箭,软弱无力,非常失真。用计算机做的箭便能做到其应有的速 度与力度,增加了画面的真实感和压迫力。
《笑傲》里有很多这样的例子,如左冷禅与任盈盈竹林大战的竹(这里有 点像《十面埋伏》里竹林之战)、东方不败的针线、黑白子的棋子等。而用得最 成功的,要算是在结局大战时恒山派众女尼的飞剑。
若论《笑傲》的武戏,不得不提这场结局大战,虽然有部分观众认为这样 的结局大战,扭曲原著和俗套,但我却认为既然是武侠剧,结局大战的俗套总比 原著的“无声无色”有吸引力。相比于《射m》与《天龙》,它们在武戏上的镜头调度和招式套路有所进步,但就整体设计上,《笑傲》的结局大战都是迄今为止 最具诚意的武戏。
在电视甚至电影里,极少将一场大战分成四个层次进行,《笑傲》之结局, 绝对是一个异数:
第一层次:岳不群与任我行两雄相遇,高手过招;
第二层次:任我行不敌,向问天与盈盈相继出手,结果,向问天被剑穿身 而过、断臂、足,任盈盈重伤,任我行死(有部分观众投诉这部分大血腥),岳不 群高呼天下无敌;
第三层次:令狐冲被迫出手,两位高手翻腾飞舞,这几组镜头干净利落, 配以刘欢的插曲,令人热血沸n,最后令狐冲挥剑削去岳不群的假胡子,剑指他 的咽喉;
第四层次:满以为大战结局告一段落之际,岳不群忽施偷袭,先放银针, 然后执剑刺穿令狐冲肩膀,将他推向场壁,最后令狐冲使出吸星大法,将岳不群 推向空中,众恒山弟子同时飞出长剑,令狐冲用吸星大法一吸,各剑同时插入岳 不群身上,把他钉在场上(这里的飞剑穿身正是用了计算机特效)。
当时对这段武戏感觉特别强烈,因为这是改编,完全不知道将会如何进展。
当看到向问天重伤,深红的血液从他身上喷出,精神为之一振。在感官受到刺激 后,任盈盈也被重创而倒向令狐冲,画面所见,她极有可能重伤身亡。
就在岳不群高呼天下无敌之际,令狐冲缓步走出,看到这里,当真是热血 沸n。我一直担心令狐冲不会出手,因为较早前在华山之巅,令狐冲曾在短短数 招间击败岳不群(这一段个人极不喜欢,画蛇添足,减低了最后大战的张力,应 该删除),现在终于出手,岂不令人与奋。而跟着两位高手(替身演员)的连还翻滚 动作,也是整套剧集中,最具美感的武打镜头。
最后岳不群战败,满以为大战已告一段落之际,竟然还有惊喜,那就是岳 不群的偷袭了。这最后一段打斗也是颇有调理,岳不群先出剑,继而令狐冲在任 盈盈提示下使出吸星大法,而众恒山弟子为救掌门而出剑,众剑最后因吸星大法 的吸力而飞插入岳不群身上。这里的飞剑特效用得恰到好处,干净利落。
看《笑傲》的结局,有难以言喻的满足感,感觉尤胜于《射m》和《天龙》的结局。《射m》的华山论剑“偷工减料”,不提也罢;
而到《天龙》时,虽然就 客观而言,《天龙》的结局文武兼备,已进步了很多,但观众的期望与要求也大 得多。而《天龙》在结局时的仓卒收场,意犹未尽,美中不足。
《射m英雄传》的计算机特效 若说《笑傲》的计算机特效可有可无,并未为全剧带来太大的贡献,那么, 《射m》的计算机特效应用,便是不可缺少的。经过在《笑傲》里的探索,张纪 中对计算机特效的应用更热中,也更执迷。除着对计算机特效投资的增加,张纪 中更具野心,希望计算机特技与故事情节结合得更紧密。
《射m》里的大m 三维动画可算是《射m》里的大手笔,是不可或缺的。射m英雄不能无m, 动画m的制作,是要超越其它《射m》电视剧的突破口。
动物动画的优劣,简单来说,是取决能否做到动物应有的动感和质感。《射 m》里的大m翱翔,无论是动感或神态,都是上乘之作,但大m羽毛的细致度和 色泽光线,则还有颇大的差距,就电视上的要求来说,已然不错。
弯弓射m是非常重要的情节,这里有蒙古勇士射m的场面,大m中箭堕落 的镜头,全都是三维动画,效果不错,但当大m落地时,与地面的接触,那动感 姿态还是有所欠缺。
而郭靖射m的场面,只能算是中规中举,不过不失。当郭靖拉弓发箭时, 镜头从郭靖的一边急速旋转到另一边,而他手上的动画箭竟然在颤动摇晃。发射 后,用了一个箭的特写镜头,镜头随着箭头飞向在空中的大m,最后直插双m。
这组镜头,无论是质感、动感与气势,皆大有不足之处。
黑夜大战黑风双杀 这是《射m》里最出彩的武打场面,而计算机特效的应用,也令这场戏增 色不少。这些特效包括有柯镇恶的金针,还有树叶与江南七怪的兵器碰撞。而最 能与故事联系的特效,要算是韩宝驹的汗珠了。那时,梅超风在树下打坐练功, 韩宝驹在树上埋伏,因为紧张而滴下汗水,那一点汗珠滴到梅超风的手上,被她 振开,因而发现树上有人埋伏。用一滴汗珠来突出梅超风手爪的纤细、敏感,, 编剧实在细致和高明,这也将计算机特效提升到一个新的高度。还有另一组镜头可值一提,但个人并不喜欢。那是陈玄风手掌击落张阿生 的头颅,画面透视了张阿生的骨骼,突出了陈玄风能碎骨的掌力。漫画中常见这 种夸张的表达手法,但个人认为,这不是肉眼所能见到的东西,并没有真实感。
其后,也不见张纪中再采用这种夸张的手法。
降龙十八掌,金龙与水波 郭靖双手打圈如做早操一般,然后金光亮起,一条金龙从身上闪现,真扑 敌人。这样的降龙十八掌,也算是最缺乏创意之设计。这条金龙除了比已往的武 侠剧的金龙亮丽一点外,全无突出之处。
相反地,在华山论剑时所采用的水波特效,配合郭靖如太极般的掌势,效 果却出奇的理想,以至在《天龙》时被发扬光大,《天龙》的武打场面出色,这 水波特技功不可没。
强差人意的特效 《射m》是一次勇敢的开发,在敢于尝试开发新事物的同时,成果却难有 品质保证。在洪七公与欧阳峰在船上之战,两位高手呼风唤雨,翻江倒海,极尽 夸张。这里用了较复杂的计算机合成技术,包括人物、海水背景和海浪特技。还 有在大海屠鲨中,加入了动画鲨鱼。这些技术,只能徘徊在极低的层次。
在撒麻尔罕一役中,黄蓉为逃避欧阳峰的追踪,约郭靖在雪峰上相见,这 里用了计算机合成的背景,还加上雪山假景。这里的背景合成比《笑傲》没有任 可进步,再加上那雪山假景,假上加假,当然不是负负得正。而最难忍的是两位 主角的表演,这雪峰是极度严寒之地,而黄蓉只是被了一件开胸斗篷,更露出头 颈;
而他们的说话、神情和动作,更绝无寒冷的感觉。前期制作这么精良的剧集, 竟出现了这么粗疏的一幕,真不知编、导、演他们在做甚么! 《神m》里有一幕说杨过与洪七公在雪山相遇,是用类似的假景及背景计 算机合成拍摄的,真不禁令人担心。
《天龙八部》的计算机特效 《天龙》的特效无疑是比《射m》用得更多及更好,但没有太多的新技术, 只是将已住较成功的效果改量得更完美,更能配合故事与情节。乔o的降龙十八掌,就是最佳的证明。它能因周遭不同的背景而变化,化出以不同物质凝聚而成 的飞龙,如水龙、砂龙、叶龙、尘龙。在计算机技术的层面,这些较果比已住的, 表达得更细致;
而在创作的层面,则更能配合故事、人物与场景的发展变化。
特效水波的应用,在《天龙》里更是大行其道。除了六脉神剑外,还有萧 o的掌风(萧o输送掌力给阿紫,以对扩摘星子)和慕容复的剑气(万仙大会之战)。
个人认为,六脉神剑的演绎过分简单,显不出威力。若加以改良,将六脉神剑的 剑气再加变化,做出不同的水波,包括不同的速度、粗幼、形式,或放出如水珠 或子弹般的剑气,更可以做到弧形、折射等奇特效果。
闪电貂与段誉的胃壁 《天龙》的特效生物也不少,包括冰蚕、蜈蚣、莽牯朱蛤和闪电貂等。一 般来说,表面有光泽的东西如鳞甲等,效果比较理想,而毛发这么细致的质感便 难于表现了。可想而知,一般昆虫的效果要比闪电貂好得多。而闪电貂的三维动 画,还要与实物接触,例如攻亩允趾驮谇奖诒寂埽则效果更是拙劣。闪电貂动画 是《天龙》最差的计算机特效。
还有一段情节,也是相当不堪的:当莽牯朱蛤走进段誉口内,段誉的胃壁 呈现眼前,这段描绘了莽牯朱蛤被胃酸溶解。莫说那胃壁极不真实,即使计算机 特效能做出较理想的效果,这段也是画蛇添足,全无美感,应当删去。
激光棋局 当段延庆囚禁段誉于万劫谷时,段正明赶往营救,与段延庆狭路相逢,两 人各施一阳指试探对方功力。这时用了激光特效,指力像闪电般击向对方,效果 理想。但其后再不见用这方法来演绎一阳指,非常可惜。莫非张纪中认定激光效 果上不了卓面!//www.gwyoo.com 其后,有一场别开生面的激光效果,那就是黄眉僧与段延庆的棋局。他们 各以指力,破虚空而成棋局,将内力棋盘凝于空中,还附有黑与白的棋子,相隔 于两人之间,飘游不定。当镜头左右推进时,这棋盘随着不同的摄影角度移动, 蔚为奇观,是《天龙》里最吸引、最有观赏性的计算机特效之一。
内力划破虚空,凝留其间成一条光线,看惯了武侠小说的观众,均能接受。
但那棋子又作何解释?假若那棋子是实物,是黄眉僧随身携带的东西,只比一般 的棋子稍大一点,那就更合情合理了。《天龙》的背景合成 相信观众不会忘记在《天龙》结局时,箫o面对的十万辽军,这里用了计 算机背景合成的技术,光线的处理颇理想,效果不错。但《天龙》里的背景合成, 也不乏像《射m》或《笑傲》般低劣的效果,像虚竹过接天桥的场景就是一例。
综观而言,如果背景没有移动,较果会好一点;
若人物用半身与背景合成,人物 与背景的比例相去不远,则更为理想。《天龙》里有一些表现轻功的场面,只有 人物的上半身特写,人物作出飞奔的样子,而背景则飞快地向后移动,做到飞跑 的效果,那都是用背景合成来处理的,但并不容易察觉。乔o与段誉初次邂逅, 比赛脚力,便用了这类的效果。
对象和人物复制技术 这是《天龙》的一次新的技术开发,其中为人熟悉的,便是在箫峰平叛时 辽军的战阵,还有,是在萧o平叛时,辽军用盾牌组成的盾墙,基本上都看不到 破绽。但是,这些都是较为静态的画面,也就是拍摄角度固定不变的画面,而拍 摄对象也没有移动,这类画面难度并不甚高。而《神m》里,相信我们能看到动 态的复制效果。
《神m侠侣》的突破 《神m侠侣》的计算机特效制作,声称是其前三套金庸剧的总和,而投入 的资金,超过二百万元人民币,更在拍摄期间,邀请了特效制作指导参与拍摄的 工作,希望拍摄到的影片,更能配合计算机特效的制作。这可说是已具备了大电 影的规模。张纪中在特效方面的野心,是要带领电视剧的先河,在应用计算机特 效的内地电视史上,写下新的一章。
《神m》中的神m 若说张纪中之前的特效探索,是希望这种特技更能配合故事的演绎、人物 的塑造、和场面气氛的营造。那么,《神m》的特效,便由配角提升到主角的地 位,那就是这位m兄了。也就是说,过往计算机特技应用的成与败,对其剧集的 影响,还不算举足轻重;
那么,这位m兄的成功与否,是决定《神m》的档次的 一个标准。
金庸善于描写人物性格,但似乎对神m,除了塑造成较为人性化之外,并没有浓墨重彩。旧式的武侠小说,通常都会描写一些怪兽,像仙鹤、火龟等,除 了可增加一点奇异色彩外,也没有太大用处。金庸设计神m,不知有何玄机,而 且还把其名字放在书名内,这也是他的小说唯一的一次。我实在看不到甚么玄机, 书内的其它的人物,也比神m丰富精彩。个人估计,《神m》既然是《射m》的 延续,那加上了一个“m”字作为书名,以资识别。当年金庸倚《神m》的读者来 支撑初办的《明报》,这个标记,还是要加上去的。
张纪中却有着另一番的心情,跟据他的访问,他要将神m设计成天神一般, 比平常人要高出一倍,有发达的胸大肌和粗壮的大腿。据个人猜测,他把神m付 予象征意义,神m是浪漫的象征或爱情的守护神。
眼高而手低是办不成事的,究竟张纪中的手能伸到那里,还需拭目以待。
就过往的表现,张氏金庸剧里的动物特效,如大m、闪电貂等,还没有较理想的 例子。可是,今次的神m,采取了外国特技电影的摄制方法,包括真实模型和真 人数据的运用,看到视频中的介绍,效果已远超于前作。
评估神m的计算机特效,可以包括以下的各个方面:
%268226;羽毛的质感;
%268226;行为的动感;
%268226;光线的处理;
%268226;m与人物及其它事物的接触;
%268226;神m的面部表情。
由于用了人的行为数据,在视频中的片断,神m的动作灵活生动,非常出 色。而因为有真实的模形,在质感方面,个人相信没有太大的问题,至于其它方 面,这时还难以论断。最希望是可以达到《哈利波特3》内的“猫头鹰鸟”的效果, 但只要对比一下资金与时间的悬殊,就知道这是妄想。
复制军队 《天龙》内出现的辽军方阵,点到即止。今次的襄阳大战,却是实实在在 的两军对垒,要应用计算机技术复制十万大军的厮杀。从视频上,可以看到一个 计算机动画的仿真片段,镜头从襄阳城头向城外推进,可见蒙古战车和蒙古军队正在攻城,这是一个动态的画面,比《天龙》的方阵要难得多。
很希望能看到军队用战阵作攻守,可惜到现在为止,还没有一套影视作品, 有比较完满的演绎。即使《神话》这样超个一亿元制作的大电影,它的战争场面, 还是徘徊在二三流的阶段,所以,也不能太过荷求《神m》襄阳大战的特效成绩。
根据介绍,裘千尺的枣核会做成像《matri》内的特效一般,用了子弹出膛 的效果;
而李莫愁的冰魄银针,也会用一些新颖的方法来演绎。玉女心经、打狗 棒法、黯然销魂掌等,也要用计算机特效来处理。个人相信,《天龙》里已相当 成熟的水波和砂尘效果,还会大派用场。