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  • 您的位置:写论文网 > 教育论文 > 学科教育论文 > 数字媒体应用技术论文怎么写... 正文 2019-10-02 07:28:16

    数字媒体应用技术论文怎么写 数字媒体技术论文格式范文

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    数字媒体技术论文格式范文 数字媒体技术论文格式范文篇一 数字媒体技术及其相关应用探讨 [摘要]数字媒体是一个应用领域很广的新兴学科,又是一个典型的交 叉学科,它涉及到计算机软硬件与应用、电子、通信与广播技术,同时涉及到数字 媒体内容管理、数字媒体的版权、传媒艺术与文化创意产业、消费电子等领域。

    该文主要对数字媒体技术及其相关的应用领域作简要探讨。

    [关键词]数字媒体数字技术 虚拟现实 * 基金项目:漳州师范学院科学研究资助项目(项目编号:Sk07014) 数字媒体是一个应用领域很广的新兴学科,它以信息科学和数字技术 为主导,以大众传播理论为依据,以现代艺术为指导,将信息传播技术应用到文化、 艺术、商业、教育和管理领域,是科学与艺术高度融合的综合交叉学科。它涉及 到计算机软硬件与应用、电子、通信与广播技术,同时涉及到数字媒体内容管理、 数字媒体的版权、传媒艺术与文化创意产业、消费电子等领域。数字媒体包括了 文字、图形、图像、音频、视频影像和动画等各种形式,以及传播形式和传播内 容中采用数字化,即信息的采集、存取、加工和分发的数字化过程。数字媒体已 经成为继语言、文字和电子技术之后的最新的信息载体。数字媒体分为感觉媒体 (Perception)、表示媒体(Presentation)、显示媒体(Display)、存储媒体(Storage)和传 输媒体(Transmission)等。

    1数字媒体及数字媒体技术 1.1 数字媒体的概念 2005年12月26日,由科技部牵头制定的《2005中国数字媒体技术发展 白皮书》(简称“白皮书”)发布。据863计算机软硬件主题专家徐波研究员介绍,专 家组以“文化为体,科技为酶”概括数字媒体的本质,白皮书重新定义了“数字媒体” 这一概念:数字媒体是数字化的内容作品,以现代网络为主要传播载体,通过完善 的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。这一定义强调数字媒体的传 播方式是通过网络,而将光盘等媒介内容排除在数字媒体的范畴之外。徐波研究 员表示,这样定义是因为网络是数字媒体传播过程中最显著和最关键的特征,也是将来必然的趋势,而光盘等方式本质上仍然是传统的渠道。

    1.2 数字媒体技术 数字媒体技术是以计算机技术和网络通信技术为主要通讯手段,综合 处理文字、声音、图形、图像等媒体信息,实现数字媒体的表示、记录、处理、 存储、传输、显示、管理等各个环节,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交 互的一种软硬件技术。

    2数字媒体技术研究的主要内容 如图1所示。数字媒体技术主要研究与数字媒体信息的获取、处理、 存储、传播、管理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统。其它基于数 字传输技术和数字压缩处理技术的广泛应用于数字媒体网络传输的流媒体技术, 基于计算机图形技术的广泛应用于数字娱乐产业的计算机动画技术,以及基于人 机交互、计算机图形和显示等技术且广泛应用于娱乐、广播、展示与教育等领域 的虚拟现实技术等也是数字媒体技术研究的主要内容。

    2.1 数字图象处理技术 数字图象处理是一门新兴的技术,它是计算机技术发展到相当水平后 开拓出来的计算机应用新领域。它把原始图像信号通过取样、量化和编码后,对 图象数据进行高效的压缩,转换成数据矩阵存放于计算机中。数字图象处理是针 对性很强的技术,根据不同的应用、不同的要求采用不同的方法。其技术包括图 象输入输出技术、图象分析、变换与处理技术以及图象识别与特征提取等技术。

    2.2 数字音频处理技术 数字音频处理技术主要是采用数字音频压缩编码技术将模拟的声音 信号经取样、量化和编码转化为数字音频信号。数字音频压缩编码技术主要有: 一是基于音频数据的统计特性的编码技术;二是基于音频的声学参数的编码技术;
    三是基于人的听觉特性的编码技术。数字语音处理技术也是数字音频处理技术的 一个重要的研究与应用领域,主要包括语音合成、语音增加和语音识别技术。

    2.3 计算机图形技术 计算机图形技术指的是用计算机生成、显示、绘制图形的技术。计算机中的图形也是以数据的形式表示的,要把图形显示出来或绘制打印,就必须把数 据转换成线条。计算机图形技术不仅能快速、准确、规范地制作大量的机械图、 建筑图、电路图和地理图等,成为计算机辅助设计的重要内容,而且可以制作运动 图形和三维图形,使原来绘图做不到的事得以实现。计算机图形技术包括图像处 理、模式识别和计算机图形学。图像处理研究对图像的放大、缩小、旋转、变换、 压缩存储等。模式识别主要研究如何从图像识别其所代表的对象。计算机图形学 主要研究如何由对象的描述生成相应的图像。

    2.4 数字媒体信息获取与输出技术 数字媒体信息的获取是数字媒体信息处理的基础,其关键技术主要包 括声音和图像等信息获取技术、人机交互技术等。数字媒体信息的输出技术是将 数字信息转化为人类可感知的信息,其主要目的是为数字媒体内容提供更丰富、 人性化和交互的界面。主要的技术包括显示技术、硬拷贝技术、声音系统,以及 用于虚拟现实技术的三维显示技术等。

    2.5 数字媒体信息存储技术 由于数字媒体对计算速度、性能以及数据存储的要求高,数字媒体对 象数据一般都非常大,具有并发性和实时性,所以数字媒体存储技术不仅要考虑存 储介质,还必须考虑存储策略。数字媒体对存储技术的存储容量、传输速度等性 能指标的高标准和高要求,促使数字媒体存储媒介以及相关控制技术、接口标准、 机械结构等方面的技术飞速发展,高存储容量和高速的存储新产品不断涌现,并得 到广泛的应用,进一步促进了数字媒体技术及其应用的发展。

    2.6 数字媒体信息处理技术及传播技术 数字媒体信息处理技术是数字媒体技术的关键,主要包括模拟媒体信 息的数字化、高效的压缩编码技术,以及数字媒体信息的特征提取、分类与识别 技术等。数字媒体信息处理技术的研发主要以数字音频处理技术和数字图像处理 技术为主。数字媒体传播技术为数字媒体传播与信息交流提供了高速、高效的网 络平台,也是数字媒体所具备的最显著的特征。数字媒体传播技术综合了现代通 信技术和计算机网络技术,使其应用无所不在。

    2.7 数字媒体数据库技术及信息检索与安全技术 数据库技术是一种计算机辅助管理数据的方法,它研究如何组织和存储数据,如何高效地获取和处理数据。数字媒体数据库是数字媒体技术与数据库 技术相结合产生的一种新型的数据库,数字媒体数据库技术完成对数字媒体数据 的组织、编码、分类、存储、检索和维护等数据管理。信息检索技术与信息安全 技术是对数字媒体信息进行高效的管理、存取、查询,以及确保信息安全性的关 键技术。

    3数字媒体技术主要应用领域与发展趋势 3.1 主要应用领域 根据数字媒体涉及的具体内容及应用对象,将数字媒体技术分为数字 影视、数字游戏、数字广播、数字广告、数字出版、数字存储、计算机图形与动 画技术、虚拟现实等应用领域,如图2所示。

    数字影视是一个全新的领域,包括数字电影、数字电视、网络流媒体 视频技术、手机电视等。影视领域的数字化已是大势所趋,从影视创作、制作到 传播各个环节都将更多地采用数字技术,使人们越来越多地感受到数字化所带来 的技术上的便利性、内容上的丰富性和形式上的融合性。

    “数字游戏”(Digital Game)是以数字技术为手段设计开发,并以数字化 设备为平台实施的各种游戏。它以信息平台提供声光娱乐给一般消费大众。包括 网络游戏、手机游戏、PC单机游戏、电视游戏等。数字游戏是一种全新的具有 特别吸引力和参与性的大众媒体,又是具有巨大能量的文化传播的工具,在数字媒 体中占据着极其重要的地位。

    数字广播是指将数字化了的音频信号以及各种数据信号,在数字状态 下进行各种编码、调制、传递等处理。随着数字技术迅速介入广播业务领域,数 字广播已经进入了数字多媒体广播的时代,受众通过手机、便携式接收终端、电 脑、车载接收终端等多种接收装置,就可以收看到丰富多彩的数字多媒体节目。

    传统大众广告媒介的单向传播已经无法实现其对消费者需求信息及 时与真实的收集和反馈,数字广告的分众化、互动性、多样性等特点正好满足了 企业和消费者的这种需求。随着数字媒体技术的发展,广告的制作技术与发布形 式都得到了提高与拓展。

    数字出版是依托传统出版的资源,用数字化工具进行立体化传播的方 式。它采用二进制技术手段对出版的整个环节进行操作,其中包括原创作品的数字化、编辑加工的数字化、印刷复制的数字化、发行销售数字化和阅读消费数字 化等。数字出版是全新的信息传播方式,它具有信息容量大、形式多样、高效便 捷、灵活互动、快速查询、海量存储、低廉的成本、方便的编辑以及更加环保等 优势。

    目前在数字媒体领域中占主流地位的存储技术主要是磁存储技术、光 存储技术和半导体存储技术。目前应用于数字媒体的存储技术主要有硬盘、硬盘 阵列和磁带等。

    图形是一种重要的信息表达与传递方式。计算机图形技术在所有的数 字媒体内容及系统中都得到了非常广泛的应用。计算机图形技术是利用计算机生 成和处理图形的技术,主要包括图形输入技术、图形建模技术等。

    虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一 种全新方式,它是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置 将自己“投射”到这个环境中,并操作、控制环境,实现特殊的目的。实际上它是一 种先进的计算机用户接口,它通过给用户同时提供诸如视觉、听觉、触觉等各种 直观而又自然的实时感知交互手段,最大限度地方便用户的操作。虚拟现实是在 计算机图形学、计算机仿真技术、人机接口技术、多媒体技术以及传感技术的基 础上发展起来的交叉学科,人们对该技术的研究始于20世纪60年代。直到90年代 初,虚拟现实技术才开始作为一门较完整的体系而受到人们极大的关注。

    3.2 发展趋势 国家863计划计算机软硬件技术主题专家组组长怀进鹏教授表示,数 字媒体产业链长,规模巨大。《2005中国数字媒体技术发展白皮书》的发布从整 体上理清数字媒体产业发展的现状与趋势,将为国内数字媒体产业的发展起到指 导作用。当前,我国数字媒体技术、应用及产业发展极为迅猛,已成为信息产业发 展的亮点,前景十分广阔。国家863计划自2003年以来支持数字媒体技术的研发, 已取得重要阶段进展。数字媒体经过近10年的发展,已成为信息传播的重要组成 部分。数字技术的革命和发展正在改变着人们的生活方式,应对数字媒体和数字 产业给我们带来的机遇和挑战,加快发展我国的数字媒体技术和数字产业,已是摆 在高校、科研院所、相关企业和政府面前的一件非常紧迫的任务。今后将主要从 IT与TV产业的整合、媒体产业的分工模式以及未来数字媒体的内容形态等方面 探讨数字媒体技术的发展与应用。4结束语 以数字媒体、网络技术与文化产业相融合而产生的数字媒体产业,正 在世界各地高速成长。数字媒体产业的迅猛发展,得益于数字媒体技术不断突破 产生的引领和支持。数字媒体产业是采用数字媒体技术制造、开发、包装和销售 数字媒体产品及其服务的产业,涉及制作、管理、传输、服务和交互等环节。国 家最近把数字媒体产业作为我国产业结构调整的重点产业来予以扶持发展,以网 络游戏和影视节目、卡通动画为主要内容的数字媒体产业将成为我国下一步重要 发展的产业。在“十五”期间,国家863计划率先支持了通用网络游戏引擎、协同式 动画制作、三维动画捕捉、人机交互等关键技术的研发,以及动漫网游公共服务 平台的建设,并分别在北京、上海、成都、长沙建立了四个国家级数字媒体技术 产业化基地。

    数字媒体技术论文格式范文篇二 浅谈数字媒体技术与数字媒体艺术的融合 摘 要:数字媒体产业是数字信息时代的核心产业之一,数字媒体技 术专业与数字媒体艺术专业随着数字媒体产业的蓬勃发展应运而生。该文主要通 过对两者发展现状以及两者融合的必然趋势加以论述,为数字媒体技艺专业的人 才培养提供参考和借鉴。

    关键词:数字媒体 发展趋势 融合 人才培养 中图分类号:J0-4 文献标识码:A 文章编号:
    1674-098X(2014)07(c)-0226-02 21世纪是数字信息的时代,数字媒体产业也被认为是数字信息时代最 具发展潜力的阳光产业,国家政府也对这一新兴的融科技、文化、艺术为一体的 产业给予大力扶持。巨大的市场需求刺激着许多与数字媒体相关产业和领域的变 革与发展。在教育领域,国内各大高校都纷纷结合各自的优势背景和特色,开设 和创办与数字媒体相关的学科和专业,数字媒体技术专业和数字媒体艺术专业在 这样的背景和发展趋势之下应运而生。

    1 数字媒体技术专业发展现状数字媒体技术专业是一个宽口径,以技术为主,艺术为辅,技术与艺 术相结合的跨学科新专业。数字媒体技术专业的毕业生需要掌握信息领域的基础 理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的 艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。因此,数字媒体 技术主要依托于计算机信息技术,数字技术,网络技术等工科性质的技术,而将 艺术修养,人文知识素养置于附属、辅助位置,从而导致学生综合知识素养的缺 失,缺乏创意与内涵。另外,数字媒体技术专业对学生计算机技术方面的培养也 不如计算机科学技术、软件工程等专业那样严谨,造成学生文化艺术不如文科或 艺术专业的学生,计算机技术也比不上计算机专业的学生,毕业时往往难以顺利 就业。

    2 数字媒体艺术的发展现状 艺术媒介的变化和基于数字手段的内容整合,使得以数字科技、艺术 设计和新媒体研究相统一的新型教育模式成为数字媒体艺术教育的指导思想。所 以数字媒体艺术专业是集数字媒体技术应用与艺术创作为一体的专业,是培养具 有扎实的数字技术应用基础和艺术理论基础,掌握数字技术在影视艺术领域、网 络多媒体艺术领域中的应用原理、基本知识和技能,能在影视艺术、网络多媒体 艺术领域中进行创作实践的应用性人才。可以看出,数字媒体艺术专业要求具备 数字技术应用的能力,包括相关的数字艺术设计软件的应用,网络技术的应用等。

    同时也比较注重艺术理论的学习和艺术修养的陶冶。但是,有艺术专长的学生对 于相关技术的学习难以精进,对相关技术软件的使用也局限于表面,因此即使有 好的创意在运用数字技术表现时会受到一定的束缚,作品的展现形式不能完全符 合于本人的创意和思想。

    3 数字媒体技术与数字媒体艺术的融合 3.1 科技、艺术与文化 在古代,技术与艺术都指的是在劳动生产中的技能,随着社会的发展, 社会分工越来越细,科技与艺术才逐渐分化。但随着数字高科技时代的到来,科 技与艺术又有了共同生长的土壤,依托于现代数字科技与计算机技术的数字媒体 技术更是与新兴数字艺术的发展密不可分。同时,数字艺术只有依赖于先进的数 字技术才能取得更加长远的发展,其艺术创作形式和风格才会趋于更加成熟与完 美。不论是科技还是艺术,都是人类文明的一种表现形式,是人类社会生 活的一种写照。因此,我认为科技与艺术的灵魂都根植于人类社会所积累的宝贵 财富―文化之中。最高的科技,一定需要人文思想作为基本指针,才会避免人类 全面彻底物化的危机或毁灭的末路。因此,在数字高科技摇篮中诞生的数字媒体 技术与数字媒体艺术在培养学生时应注重文化的熏陶,加强学生的人文知识素养。

    3.2 未来发展的必然趋势 数字产业经过几年的发展,已经有一定的规模,但还远不能满足社会 的需求。数字产业需求的是具有过硬的计算机技术,同时又具备一定艺术创意的 复合型人才。因此,数字媒体技术与数字媒体艺术的融合在长远来看有利于培养 市场所需求的人才。此外,人们对数字媒体产品也越来越挑剔,数字媒体作品的 创意层次和品位要求也越来越高,这些都在考验着作品设计与创作人才。一件作 品好不好,关键看创意好不好,创意在于赋予作品什么样的灵魂与思想,只有灵 魂思想饱满充实的作品才会被人们所认可,而一件作品的灵魂其实就是一种文化 精粹的体现。既然现代的数字艺术根植于文化而又借助于数字技术得到展现,那 么在数字媒体艺术与数字媒体技术逐渐融合发展的过程中加之于文化的滋养,以 赋予其鲜活的思想与灵魂又未尝不可呢。

    俗话说,过去的奢侈品是今天的必需品,那么今天的奢侈品也将成为 明天的必需品。在计算机发展之初,只有专业人士才能较好的掌握使用,但在今 天,计算机已经成为人们工作学习和生活中的日常用品了。因此,随着社会的发 展,数字媒体技艺在作品创作,娱乐视听等各方面的发展将会越来越普遍化,运 用新媒体进行创作的人将不再局限于艺术家,任何一个行业的人都有可能,所以 说跨学科跨领域人才的培养是社会发展的必然趋势。那么数字媒体技术与数字媒 体艺术的融合在于更加有利于培养未来社会所需的跨学科的复合型人才,而且, 许多杰出的艺术家,科学家等都是跨领域跨学科的人才,比如日本著名动画大师 宫崎骏就拥有经济政治学的背景。

    总之,我认为从长远来看,数字媒体技术与数字媒体艺术的发展趋势 是不断吸收和借鉴双方各自的优势和特色,相互促进,相互转化的逐渐融合的过 程。

    4 数字媒体技艺的人才培养 数字媒体技术专业与数字媒体艺术专业目前在学生培养方面存在一种文化涵养缺失问题。艺术创作的内容来自于我们日常的生活之中,而人们在日 常生活中所积累起来的财富构成了我们博大精深的文化。缺失了文化的底蕴,即 使再精湛的艺术,运用再好的技术,创作出的也不过是缺少灵魂的作品。因此, 在数字媒体技艺的人才培养中应重视文化修养。

    另外,数字媒体技艺是在交叉学科数字媒体技术与数字媒体艺术的基 础上的再次交叉,在人才培养过程中,要尽量避免学生的知识分离化现象。在教 学指导中,要根据学生的特点区别对待,因材施教,避免陷入培养“被复合型” 人才的误区。

    最后,由于缺少实践,许多毕业生实践动手能力欠缺,在就业时往往 不能满足用人单位的需要。因此数字媒体技艺的人才培养应注重实践,可以创建 教学、科研、生产相结合的工作室,以及数字人才培养创新工作室以锻炼学生的 实践能力。

    5 结语 随着网络信息技术的进一步发展,数字媒体技术与数字媒体艺术的融 合将是其发展的必然趋势,在未来激烈的数字信息市场的竞争中,二者通过互相 吸收借鉴,取长补短以完善自身价值的体系,才能在竞争中处于优势地位。在将 来,数字媒体技术不再只是由理工科学生或科学家才能运用的计算机技术,而数 字媒体艺术也不再是由艺术家或是对艺术感兴趣的科学家进行创作,而是将出现 二者兼具的人才,即数字媒体技艺人才。笔者认为这样的融合才真正有利于数字 媒体信息的长远发展。

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